TIL day 47
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1. 알고리즘오늘 오전에는 정렬 관련 알고리즘을 복습하고, 퀵소트를 구현 과제를 진행하였습니다.https://gbleem.tistory.com/98 버블, 선택, 삽입 정렬 + 퀵 정렬1. 버블 정렬개념앞에서부터 시작해서 자기 자신과 하나 뒤에 값을 비교하는데, 자신보다 작은 값이 나온 순간 swap을 해주는 과정을 통해 정렬한다.한바퀴 순환을 하고나면, 맨 뒤의 값이 가장gbleem.tistory.com 2. 언리얼오늘은 UI관련 작업을 진행하였습니다.탭 키를 누르고 있는 동안 UI가 켜지고 탭키를 떼는 순간 UI가 꺼집니다.아이템을 먹으면 해당 아이템의 수를 늘려줍니다.총기는 해금되는 느낌으로 구현하고아이템은 갯수가 늘어나는 식으로 구현하였습니다.클릭하면, 총기가 장착이 되는 시스템까지 구현하였습니..