
UE5 Issues - 파괴되는 Mesh
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Unreal Engine
보스 레벨에서 플레이어들이 사용하는 다리 Mesh가 있는데, 이것을 파괴하는 시스템을 개발하게 되었다. 1. 고민처음에는 해당 기획을 듣고 여러 방식을 떠올리게 되었다.ChaosPhysics Constraintetc...개발하기 전 가장 중요하게 생각했던 부분은 "부서진 이후의 결과물"에 대한 고민이었다.파괴된 이후의 Mesh가 사라지도록 하여 게임에 영향을 미치지 않도록 할 것인가파괴된 이후의 Mesh가 이후 게임에 영향을 미치도록 할 것인가이 부분은 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있는 부분이라고 생각하여 최대한 게임 플레이에 있어서 지장을 주지 않는 방향으로 생각하고 개발을 하였다. 다음으로는 고민한 내용은 얼마나 예쁘게 부술 수 있는가에 대한 내용이었다.현재 팀에는 배경 모델링을 담당해주시는 분이 ..