Unreal Engine 5 TIL day 3
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Unreal Engine
블루프린트를 이용한 비주얼 스크립팅1. 블루프린트 기본1. 블루프린트 변수위 사진처럼 새로운 변수를 만들고 다양한 타입을 선택하여 지정할 수 있다.Boolean: True 또는 False의 값Byte: 가장 크기가 작은 정수 (0~255)Integer: 일반적인 정수 (-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647)Integer64: 가장 크기가 큰 정수 (-9,223,372,036,854, 775, 808 ~ 9,223,372,036,854,775,807)Float: 소수 값Name: 불변하는 경우 사용하는 문자열, 에셋이나 액터의 이름, 태그 시스템 등에 사String: 일반적인 문자열Text: 다국어 변환이 필요한 경우의 문자열Vector: X, Y, Z세개의 값을 가지는 값, 3D 좌표나..