
UE5 Issues : C++ 충돌 처리
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Unreal Engine
게임을 만들면서, 충돌 처리는 많이 사용하게 되는 로직 중 하나이다.발판을 밟으면 일정 시간 이후 떨어지는 로직을 구현하면서 공부한 내용을 정리해 보았다. 1. NotifyActorBeginOverlap언리얼 레퍼런스두 액터가 겹쳐지기 시작할 때 발동되는 함수이다. (예를들어, 플레이어가 트리거로 걸어 들어가는 경우)AActor 클래스를 상속받은 것들의 가상 함수로 제공되고, 아래와 같은 시그니처를 가진다.virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor) override;이 함수를 사용하려면, 해당 액터와 다른 액터 모두 컴포넌트에 bGenerateOverlapEvents가 true로 설정되어야 한다.Generate Overlap EventsBP의 디테..