Unreal Engine - 3D UI
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Unreal Engine
캐릭터가 특정 아이템을 먹으면, 이미지 UI가 뜨고 해당 효과가 사라지면 UI가 보이지 않도록 하는 것을 구현할 것이다.1. Widget BP 만들기유저인터페이스 -> 위젯블루프린트 -> 사용자 위젯 -> 원하는 내용을 팔레트에서 선택하여 넣기이번 구현에 있어서는 캐릭터의 상태를 나타내는 이미지 UI를 띄워주는 것이기 때문에 이미지를 추가했다.로직처음 이미지의 투명도를 0으로 해서 안보이는 상태로 시작아이템을 먹은 경우 투명도를 1로 하고아이템 효과가 끝난 경우 투명도를 다시 0으로 적용 2. cpp세팅헤더 파일캐릭터 상태를 캐릭터의 머리 위에 띄워줄 것이기 때문에, 캐릭터 클래스에 WidgetComponent를 추가해야 한다.WidgetComponent 변수 추가업데이트 하는 동작을 하는 함수 추가/..