
Unreal Engine - Simple Niagara (with cpp)
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Unreal Engine
캐릭터가 움직이면, 해당 캐릭터의 뒷부분에 Trail 효과를 주고 싶어서 관련 기술을 찾아보던 도중 나이아가라 시스템을 알게 되었고 간단히 사용해 본 내용을 정리해 볼 것이다.1. 나이아가라 시스템 생성FX -> 나이아가라 시스템으로 생성을 한다.이후 어떤 이미터나 시스템을 사용할 것인지 나오는데, 이유는 잘 모르지만 참고한 많은 곳에서 Empty로 설정을 한다고 하였다.그런데, 엔진 버전 차이인지 Completely Empty가 아닌 Minimal로 만들어야 참고한 자료들과 같은 모습으로 생성할 수 있었다. 2. 이미터 값 수정하기아래 사진과 같이 두가지 노드가 뜨는데,좌측은 사용자 파라미터에 skeletal mesh를 추가하는 등의 작업을 할 때 사용해보았고,우측 노드를 주로 사용해서 값을 변경하고..