Unreal Engine - Actor의 생성과 응용
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Unreal Engine
1.  Actor 클래스 생성 및 삭제1-1. Actor와 Object 비교UObject언리얼 엔진에서 모든 클래스의 최상위 부모 클래스월드에 배치할 수 없고, 데이터나 로직만 담당할 수 있다.ex) 플레이어의 능력치, AI정보, 게임 설정 값 등ActorUObject를 상속한 클래스로 월드에 spawn 할 수 있다.공간 정보(위치, 회전, 크기)를 가지고 있고, 여러 컴포넌트를 추가로 붙일 수 있다.실제 게임에서 볼 수 있고, 상호작용할 수 있는 캐릭터, 몬스터, 아이템, 파티클 효과 등을 AActor를 기반으로 제작한다.1-2. C++로 Actor 클래스 만들기클래스를 만들 때 클래스 타입을 설정(public& private) 이때 public으로 생성한다면,헤더 파일은 public폴더에 .cpp파일..