Unreal Engine - 캐릭터 만들기
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Unreal Engine
플랫포머 게임을 테스트 하기 위해서 간단한 캐릭터를 하나 만들어 보면서, 관련 내용을 정리해 볼 예정이다.1. character 클래스 생성 및 기초 세팅우리는 걸어다니는 보행형 캐릭터를 만들기가 목적이기 때문에, Character 클래스를 하나 만들어준다.이후 먼저 할 세팅은 카메라와 spring arm 세팅이다.먼저 SpringArm과 Camera 컴포넌트를 만들어 주어야 한다.이 둘은 "컴포넌트" 이기 때문에 생성자에서 CreateDefaultSubobject를 통해서 생성해주어야 한다.추가적으로 spring arm의 길이와 회전 관련 설정을 해주면 된다.다음으로 사용할 mesh를 지정해 주면 된다.mesh는 ConstructorHelper를 이용해서 해당 mesh의 경로를 복사해서 쓰면된다.추가적..