Unreal Engine 5 TIL day 4
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Unreal Engine
플레이어 캐릭터와 나만의 레벨 디자인1. Player CharacterMesh & Camera settingCharacter mesh를 선택하면, 디테일 창에 skeletal mesh를 선택할 수 있다.Camera는 Spring Arm을 먼저 만든 후 자식 컴포넌트로 Camera를 넣어주어야 한다. 아래 사진을 예시로 보면spring arm이 없다면, 캐릭터가(왼쪽 사진의 경우) 조금 왼쪽으로 이동한 경우 트럭에 캐릭터가 가려서 보이지 않을 것이다.그러나 spring arm이 있으면, camera가 spring arm을 따라서 이동하기 때문에 캐릭터가 가려질 것 같다면, camera가 spring arm을 줄여서 가리지 않도록 해준다. (오른쪽 사진) Move기본적으로 Character라는 클래스는 캐릭..