
Unreal Engine - 데디케이티드 서버 4 (RPC)
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Unreal Engine
1. RPC 개념https://gbleem.tistory.com/140#6.%20RPC-1-5 Unreal Engine - 데디케이티드 서버 개념 및 실습1. 서버의 종류P2P각 컴퓨터가 서버랑 클라이언트를 모두 수행하는 방식리슨 서버HOST 역할을 하는 서버용 컴퓨터가 존재 (클라이언트 역할도 수행)GUEST 역할을 하는 클라이언트용 컴퓨터가 존재gbleem.tistory.com자세한 내용은 위의 글 참고 (리마인드)RPC는 함수를 호출하는 PC와 해당 함수의 로직이 실행되는 PC를 다르게 하기 위해서 사용하는 통신 기법 RPC의 용도액터의 기능에는 큰 영향을 미치지 않는 일시적인 효과에 주로 사용된다.게임 이벤트나 사운드, 파티클 재생중요한 로직은 프로퍼티 리플리케이션 써야한다.RPC에서 중요한 것 ..