TIL day 71
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TIL
TIL 70 은 바쁜 일정으로 적지 못했습니다.팀 프로젝트 회의와 수업을 듣고, 개인적으로 데디케이티드 서버 공부를 진행했습니다.https://gbleem.tistory.com/143 Unreal Engine - 야구게임(데디케이티드 서버)아래 글에 이어서 진행되는 내용입니다.https://gbleem.tistory.com/140 Unreal Engine - 데디케이티드 서버 개념 및 실습1. 서버의 종류P2P각 컴퓨터가 서버랑 클라이언트를 모두 수행하는 방식리슨 서버HOSTgbleem.tistory.com  1. 코딩테스트오늘은 solved.ac의 class 4의 "최소비용 구하기" 문제를 풀었습니다.https://www.acmicpc.net/problem/1916 문제를 보니 우연히 최근에 공부한 최..
Unreal Engine - 야구게임(데디케이티드 서버)
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Unreal Engine
아래 글에 이어서 진행되는 내용입니다.https://gbleem.tistory.com/140 Unreal Engine - 데디케이티드 서버 개념 및 실습1. 서버의 종류P2P각 컴퓨터가 서버랑 클라이언트를 모두 수행하는 방식리슨 서버HOST 역할을 하는 서버용 컴퓨터가 존재 (클라이언트 역할도 수행)GUEST 역할을 하는 클라이언트용 컴퓨터가 존재gbleem.tistory.com 지금까지 구현된 내용한 클라이언트가 친 채팅이 다른 유저에게 보이도록 하는 기능 (Server, Client RPC)한 클라이언트가 접속하면, 다른 유저에게 접속되었다는 정보를 알려주는 기능 (Multicast RPC)클라이언트가 채팅을 할 때 몇번째 클라이언트인지 번호를 앞에 붙여 출력해주는 기능 (Property Replic..
TIL day 69
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TIL
오늘도 역시 데디케이티드 서버 관련 공부를 진행하였습니다.RPC 이후 내용을 추가로 공부하고 정리하였습니다.https://gbleem.tistory.com/140 Unreal Engine - 데디케이티드 서버 개념 및 실습1. 서버의 종류P2P각 컴퓨터가 서버랑 클라이언트를 모두 수행하는 방식리슨 서버HOST 역할을 하는 서버용 컴퓨터가 존재 (클라이언트 역할도 수행)GUEST 역할을 하는 클라이언트용 컴퓨터가 존재gbleem.tistory.com 이후 팀원들과 팀프로젝트에 관해서 이야기를 해보았는데, 주말동안 사용할 템플릿을 분석해 봐야할 것 같습니다. 마지막으로 플러그인 만들기 과제를 제출하였습니다.
TIL day 68
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TIL
오늘은 하루종일 네트워크(데디케이티드 서버) 관련 공부를 진행하였습니다. RPC관련 내용 전까지 공부를 완료하였습니다.https://gbleem.tistory.com/140 Unreal Engine - 데디케이티드 서버 개념 및 실습1. 서버의 종류P2P각 컴퓨터가 서버랑 클라이언트를 모두 수행하는 방식리슨 서버HOST 역할을 하는 서버용 컴퓨터가 존재 (클라이언트 역할도 수행)GUEST 역할을 하는 클라이언트용 컴퓨터가 존재gbleem.tistory.com
Unreal Engine - 데디케이티드 서버 개념 및 실습
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Unreal Engine
1. 서버의 종류P2P각 컴퓨터가 서버랑 클라이언트를 모두 수행하는 방식리슨 서버HOST 역할을 하는 서버용 컴퓨터가 존재 (클라이언트 역할도 수행)GUEST 역할을 하는 클라이언트용 컴퓨터가 존재데디케이티드 서버server - client 구조서버의 역할 "만을" 수행하는 것이 따로 존재하고클라이언트는 모두 클라이언트의 역할만 수행한다.언리얼에서 볼 수 있는 설정의 종류  2. 데디케이티드 서버의 동작 순서위에서 본 사진처럼 Play As Client를 선택하면, 자동으로 데디케이티드 서버 프로세스가 켜지게 된다.(server.exe 를 실행하는 방식도 있음)play를 누르게 되면 서버에서는 OpenLevel 명령어와 Listen 명령어가 실행하고 클라이언트를 기다린다.OpenLevel을 통해 Leve..
static Keyword
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C++
1. class 외부에서의 static의 의미개념)정의된 단위에서만 볼 수 있게 한다.static으로 선언한 변수가 존재하는 그 파일 내부에서만 그 변수를 찾을 수 있다는 의미 예시 1)statickeyword.cpp 파일static int s_Variable = 5; staticmain.cpp 파일#include int s_Variable = 10;int main(){ std::cout  이 경우 10을 출력하게 된다. 예시 2)만약 위의 statickeyword.cpp에서 s_Variable 변수의 static 을 빼면 아래와 같이 이미 정의되어있다는 오류를 출력한다. 예시 3) 그렇다면 이 에러를 없애주고, static 변수를 쓰기 위해서는 staticmain.cpp의 변수를 extern으로 선언하..
Unreal Engine - 플러그인 만들기
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Unreal Engine
1. 플러그인 만들기편집 -> 플러그인 -> 추가 선택아래와 같은 창이 뜨게 된다.우리는 블루프린트에서 플러그인으로 만든 함수를 테스트 해보기 위해서 블루프린트 라이브러리 템플릿을 선택하여 만들 것이다. 플러그인 생성이 완료되었다면, 우리 프로젝트 폴더로 들어가 아래 세가지 폴더를 삭제 후, .uproject 파일을 우클릭해서 generate visual studio files를 해주어야 제대로 생성이 된다..vsBinariesIntermediate  2. 블루프린트 라이브러리https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/blueprint-function-libraries-in-unreal-engine 블루프린트 펑션 라이브러리란특정 게임플레이..
TIL day 67
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TIL
1. 코딩테스트오늘은 BFS, DFS관련 수업을 듣고, 프로그래머스 level 3 - 여행경로 문제를 풀었습니다.https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43164 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 내가 풀었던 생각의 흐름 (이 방식으로 해결 못함)string을 넣었을때 string들을 출력해줘야 하니까 컨테이너는 unordered_map> 으로 구성했다.이후 방문 표시를 해주기 위해서 vis라는 컨테이너를 두었는데, 출발지와 도착지를 모두 포함해야 하니까 두 문자열을 합쳐서 저장하는 unordered_map vis 로 구성했다..
Unreal Engine - 야구 게임(리슨 서버)
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Unreal Engine
1. 기본 로직1 - 1. 게임 시작 시레벨 BPUI를 띄워주고,UserID를 서버라면 HOST로 클라이언트라면 GUEST로 세팅해준다.PlayerControllerBeginPlay에서 아래와 같이 Widget의 이벤트 디스패처와 PlayerController를 Binding 해준다.GameModeBeginPlay에서 아래와 같이 게임에 필요한 값을 초기화 한다.난수 생성turn 과 count 초기화타이머 초기화 1 - 2. 숫자 입력 받기 숫자 입력UI에 /와 숫자를 입력한 다음 enter를 누르게 되면, UI의 SetMessagetoUserController가 call되는데 이 이벤트 디스패처는 PlayerController에 OnSendMessagetoServer와 바인딩 되어있다. 입력 처리UI ..
TIL day 66
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TIL
1. 코딩테스트(알고리즘)오늘 오전에는 그래프 알고리즘의 다익스트라와 벨만-포드 알고리즘을 공부해 보았습니다. 해당 알고리즘은 조금 난이도가 있다고 느껴졌고 어떤 방식으로 동작하는지 위주로 먼저 공부를 하였습니다.아직 구현에 있어서는 익숙하지 않아 부족한 부분이 많다고 느껴져서, 앞으로 관련 문제를 만나서 풀게 되면 다시 한번 정리를 하는 것도 좋을 것 같습니다. https://gbleem.tistory.com/134 최단 경로 구하기 (다익스트라, 벨만-포드)1. 다익스트라 알고리즘가중치가 있는 그래프의 최단경로를 구할 때 사용하는 알고리즘 다익스트라 알고리즘의 동작 방식은모든 노드의 최소 비용을 INF로 초기화한다.시작한 노드의 최소비용gbleem.tistory.com  2. 언리얼 멀티플레이 과제내..