
Unreal Engine - 데디케이티드 서버 2
·
Unreal Engine
1. 로그를 통한 흐름 분석1 - 1. 로그인 흐름 분석GameModeBase와 PlayerController에서 로그를 찍어보면 아래와 같이 정리해볼 수 있다.맨 처음 네모는 서버에서만 생성되는 GameMode 로직이다.아래 네모는 Client01번의 PlayerController가 서버에서 생성되고, Client로 복제되는 과정이다.마지막 네모는 Client02번이 생성 및 복제되는 과정이다. 1 - 2. NetConnection 관련 로그 추가NetConnection에 존재하는 ClientConnection과 ServerConnection 관련 로그를 찍어보자ClientConnection서버가 가지고 있는 Connection이므로, GameMode에서 로그를 작성해야 한다.참고)ClientConne..