Unreal Engine 5 TIL day2
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Unreal Engine
1. 언리얼 에디터 언리얼 에디터 인터페이스에는 크게 4가지가 있다.뷰포트3D 월드를 직접 볼 수 있는 구역으로 빨간색으로 표시한 곳이다.게임을 실행 전에는 오브젝트를 배치하고 카메라를 움직이면서 돌아볼 수 있다.게임 실행 버튼을 누르면 게임 실행 화면이 보이는 구역이다.아웃라이너현재 씬에 배치된 오브젝트들의 계층 구조를 보여주는 구역으로 노란색으로 표시한 곳이다.실제 게임을 만드려면, 폴더 구조로 오브젝트의 성격에 따라 분류해서 정리해야 한다.디테일내가 선택한 오브젝트의 속성을 보여주는 구역으로 핑크색으로 표시한 곳이다.콘텐츠 브라우저프로젝트에 사용되는 모든 에셋을 관리하는 구역으로 파란색으로 표시한 곳이다. 2. 오브젝트 트랜스폼이동단축키로 W를 사용하여 사용할 수 있고, 오브젝트의 위치를 이동시킬 ..