
UE_LOG 보충 (+ 과제)
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Unreal Engine
1. 커스텀 로그 카테고리 만들기로그 카테고리는 CoreGloblals.h에 정의되어 있으며,우리가 출력 로그를 볼때 필터를 통해 원하는 로그만 체크해서 확인할 수도 있다.우리가 원하는 이름으로 로그 카테고리를 만드려면, 먼저 우리의 프로젝트 파일명으로 생성된 파일(모듈 파일)로 가야한다.(아래 예시의 경우 SCC_CH2_5)헤더파일의 경우 (SCC_CH2_5.h) 아래 매크로를 사용하여 아래처럼 지정해주면 된다.첫번째 인자는 원하는 로그 이름두번째는 DefaultVerbosity세번째는 CompileTimeVerbosity//모듈. h#pragma once#include "CoreMinimal.h"DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(MyLogTest, Log, All);cpp 파일의 경우..