1. 코딩테스트
오늘 오전에는 비트마스킹 관련 공부를 하다가 정리해보고 싶은 백트래킹에 대한 공부와 문제를 풀었습니다.
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백트래킹
1. 백트래킹쉽게 말해서 가능한 모든 경우의 수를 다 해보는 알고리즘이다.재귀 함수를 사용하여, 현재 상태에서 가능한 모든 후보군을 따라 들어가며 탐색하는 알고리즘! 문제를 보고, 주어진
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2. 언리얼 멀티플레이
언리얼 멀티플레이 관련 강의를 듣고, 리슨서버를 사용한 채팅 서버 만들기 실습을 해보았습니다.
https://gbleem.tistory.com/125
Unreal Engine - 채팅 (리슨 서버)
1. 필요한 것1 - 1. Level과 Level BP빈 레벨이 필요빈 레벨 BP에서는 아래 두가지 동작을 하게 된다.widget BP를 Add To Viewport 하기server인지 체크 후, On Log In with ID 라는 이벤트(PlayerController가 가지고있음)
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하지만 아직 멀티플레이 게임에 관련 개념이나 용어가 어색하고 완전히 적립되지 않은 것 같아서, 추가적인 공부가 필요할 것 같다는 생각이 들었습니다.
기억에 남는 키워드로 Remote Role, Replicate(RPC) 등이 있습니다.
추가적으로, 야구게임을 만드는 과제를 부분 진행하였습니다.
구현한 내용
- 게임모드(서버)에서 랜덤한 숫자를 생성하는 함수 작성
- 게임모드에서 host나 client가 input으로 넣은 FString을 기반으로 스트라이크, 볼을 판정하는 함수 작성
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