Unreal Engine - 캐릭터 앉기 및 구르기
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Unreal Engine
1. 앉기1 - 1. 애니메이션애니메이션은 Game Animation Sample 프로젝트에서 이주해와서 리타게팅 시켰다.해당 프로젝트 사용할 때 5.4 버전을 다운로드해야 애니메이션 에셋들이 존재하는 것 같다.5.5 버전을 다운받으면 애니메이션이 없었음이후 모션매칭 관련해 정리한 글 을 따라서 진행하였고, Cache pose로 저장했다.Main State 안에서 조건에 따라 crouch가 되도록 수정하였다.crouch 도중 땅에 떨어지면, Locomotion으로 바꾸고 싶은데, 아직 해당 부분은 수정중이다.현재는 crouch 도중 땅으로 떨어져도 crouch 상태가 유지된다.트랜지션 룰은 isCrouch 라는 변수를 조건으로 주었다. (cpp에서 컨트롤하는 변수) 1 - 2. 설정cpp에서 moveme..