Unreal Engine - 데디케이티드 서버 10 (콤보 공격)
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Unreal Engine
1. 플레이어 쪽 함수 세팅새로운 인풋 액션인 IA_ComboAttack을 추가한 후 Input Binding 진행Section을 사용해야 하기 때문에, SectionName에 사용할 변수를 추가//헤더FName ComboAttackSectionName;FName DefaultComboAttackSectionName;//cppvoid ADXPlayerCharacter::HandleComboAttackInput(const FInputActionValue& InValue){ if (!HasAuthority() && IsLocallyControlled()) { PlayAnimMontage(ComboAttackMontage, 1.f, ComboAttackSectionName); //ServerRPCCombo..